Medienpädagogik

Ein Fokus unserer Arbeit liegt auf der Förderung der Medienkompetenz sowohl für Schüler und Schülerinnen als auch Lehrkräfte.
Wir integrieren aktuelle Trends und Entwicklungen im Bildungsbereich und bieten Ihnen eine Vielzahl von Tools – viele sogar in Klassensatzstärke –, die Sie für Ihren Unterricht nutzen können. Die Medienkompetenz der Schüler und Schülerinnen kann durch durchdachte Medienprojekte gestärkt werden, während gezielte Weiterbildungen den Lehrkräften helfen, ihre eigenen Kompetenzen auszubauen. Im Folgenden finden Sie eine Übersicht unserer digitalen Angebote.

Bluebots 

Erkunden Sie die Möglichkeiten der programmierbaren Roboter, die im Unterricht für verschiedene Lernaktivitäten genutzt werden können.

Cubetto

Ein fahrendes Tool, das spielerisches Programmieren durch Roboter und Holzklötze ermöglicht, um das logische Denken der Schüler:innen zu entwickeln.

Hopspots

Damit können Sie Schüler und Schülerinnen durch interaktive Aufgabenstellungen in verschiedenen Lernbereichen motivieren und ein aktives Lernen im Klassenzimmer fördern.

Kubo

Ein intuitives Programmier-Spielzeug, das schon den jüngsten Schüler:innen die Grundlagen des Programmierens näherbringt.

MakeyMakey

Entdecken Sie, wie Sie alltägliche Gegenstände in interaktive Steuerungen verwandeln können und damit kreative Projekte entwickeln.

OSMO

Setzen Sie OSMO ein, um die Inter digitalen und physischen Lerninhalten zu fördern und die Kreativität Ihrer Schüler:innen zu stimulieren.

OzoBots

Lernen Sie, wie diese kleinen Programmier-Roboter eingesetzt werden können, um spielerisch die Grundlagen des Programmierens zu vermitteln.

QUBS Cody Block

Kinder lernen spielerisch, Abläufe zu steuern und Probleme zu lösen, indem sie farbenfrohe CodyBlocks kombinieren, um Bewegungswege und Aktionen für einen kleinen Roboter zu planen.

VR-Brillen

Entdecken Sie die faszinierende Welt der virtuellen Realität und erfahren Sie, wie Sie diese Technologie in Ihren Unterricht integrieren können.